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3D Studio MAX, della Discreet (del gruppo Autodesk), è uno strumento professionale di animazione e modellazione in 3D basato su PC.
E’ sempre più diffuso, come strumento per l’animazione di oggetti tridimensionali, tra i professionisti del settore, quali produttori di video e film, sviluppatori di videogiochi, sviluppatori di contenuti Web, architetti, ingegneri e designer.
Obiettivo del corso è far raggiungere al partecipante, tramite soprattutto una serie di esercitazioni pratiche, una perfetta padronanza delle principali funzioni di 3D Studio MAX.
Il corso è rivolto a chiunque si voglia avvicinare al mondo della Computer Grafica o meglio nel mondo della modellazione 3D basato su PC.
Un’attenta lettura del programma consente di valutare se il corso risponde alle tue necessità.
Conoscenza del sistema operativo Windows a livello base.
La durata del corso base è di 30 ore circa. Ogni allievo avrà a disposizione un tutor che lo seguirà durante tutte le fasi del corso stesso, ed un computer.
Al termine del corso, a richiesta, verrà rilasciato un CERTIFICATO DI FREQUENZA DEL CORSO. Ad ogni allievo verranno forniti un cd-rom con tutto il software utilizzato durante il corso e dispense in formato cartaceo. Ad ogni allievo verranno forniti un cd-rom con tutto il software utilizzato durante il corso e dispense in formato cartaceo. Come in tutti i corsi organizzati da noi, l’approccio teorico di baso è bilanciato dall’applicazione pratica delle nozioni acquisite.
Proprietà di base degli oggetti
Spazio in generale
Spazio dell’ oggetto
Modificatori (Introduzione)
Trasformatori
Visualizzazione proprietà delle superfici
Nozioni generali
Griglia di base (viste con coord. Globali)
Viste assonometriche
Viste prospettiche
Metodi di navigazione standard
Panoramica delle viste
Rotazione e zoom delle viste
Uso delle telecamere per la navigazione
Riflettore e luce direzionale
Oggetto instance
Oggetto reference
Copia di oggetti
Visualizzazione mediante colore
Tendina nascondi per categorie
Tendina congela
Tendina nascondi
Visualizzazione dei collegamenti
Introduzione
Nozioni di base
Selezione per nome
Selezione per area
Uso dei filtri di selezione
Uso dei set di selezione
Comando modifica
Annulla e ripeti
Mantieni
Elimina
Recupera
Raggruppa
Apri
Chiudi
Separa
Esplodi
Stacca
Congiungi
Principi fondamentali
Pannello “crea”
Identificazione blocchi di costruzione di base
LEZIONE 13 - Primitive geometriche standard (1° parte)
Introduzione
Cubo
Cono
Sfera
Geosfera
Tubo
Toroide
Piramide
Teiera
Piano
Introduzione
Poliedro
Nodo Toroide
Parallelepipedo rifilato
Cilindro rifilato
Serbatoio
Capsula
Fuso
Estrusione a L
Poligen
Estrusione a C
Onda anello
Prisma
Tubo flessibile
Introduzione alle spline
Linea
Rettangolo
Cerchio
Ellisse
Arco
Ciambella
Poligono
Stella
Testo
Elica
Sezione
Introduzione
Riferito ad oggetto
Riferito ad vertice
Riferito ad segmento
Riferito ad spline
Introduzione
Morphing
Dispersione
Conformazione
Connetti
Unione
Booleano
Terreno
Mesher
Unione di materiali
Introduzione
Parametri di creazione
Parametri di superficie
Parametri di percorso
Parametri di skin
Scala
Torci
Svasa
Sghemba
Adatta
Introduzione
Oggetto modificabile
Oggetto modificabile vertice
Oggetto modificabile bordo
Oggetto modificabile margine
Oggetto modificabile poligono/elemento
Introduzione
Modificatore HSDS
Modificatore Meshsmoth
Uso delle luci
Operazioni con le luci
Proprietà
Animazioni delle luci
Includi/escludi luci
Luce omni
Luce spot
Luce direzionale
Introduzione
Mappatura cubica
Mappatura planare
Mappatura cilindrica
Mappatura Sferica
Mappatura UVW
Introduzione
Editor materiali
Materiali standard
Materiali Raytracing
Materiali Composti
Introduzione
Ombreggiatura Attiva
Finestre rendering scena
Rendering rapido di produzione
Rendering di tipo bozza
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